【表情二级控制器设置】
全身骨骼和权重完成后,下一步就是制作面部表情,对于“Monkey”这种面部表情非常丰富的角色,光有Blend
Shape制作的表情显然是不够的,所以为了表现“Monkey”的面部表情,我们制作出了一个适合“Monkey”的二级表情控制。这套表情控制主要是运用骨骼控制面部权重,使其在Blend
Shape表情的基础上添加曲线弧度。这样的面部表情设置给动画制作提供了更大的多变性,灵活性。
|
|
|
【“Monkey”尾巴的制作】
“Monkey”尾巴的设置是以手动建立骨骼,加上动力学中毛囊系统来加以控制。这样设置主要可以让IK、FK在一套骨骼上并存,其次可以让尾巴自由缩放,方便动画制作随意调整旋转和位移。为了节省动画制作的时间,尾巴在毛囊系统设置以外,还添加了一套骨骼,并使用动力学曲线。调整好动力学曲线的硬度,阻尼之后,在动画制作时尾巴可以自动解算,让其符合动画中的运动状态。
|
|
|