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软件大普及——RealFlow(流体特效)

 
随着CG动画技术的发展,越来越多的想象力被电脑制作出来,只要想得出来,相同的特效就可以在影片中显现出来。在众多特效中,元素特效是最难展现的,因其运动的不规律和不稳定性,想要还原特效是非常困难的,但这也是最不可能捕捉的实拍素材。
 
流体,在我们生活中无数不在,因为最显著的特性是其带有大量的动能,运动速度快导致极少能捕捉到合适的镜头素材,这就需要CG软件来制作。但主流的三维建模软件中,多是单独的流体特效插件,在流体制作板块都比较薄弱。所以要实现模拟流体的变化需要一个真正还原出流体动力学的软件。
 
RealFlow是由西班牙Next Limit公司出品的流体动力学模拟软件。它是一款独立的模拟软件,可以计算真实世界中运动物体的运动,包括液体。与传统认知不同,RealFlow不是一个插件。但RealFlow没有提供任何照明和渲染功能。
 
RealFlow专用于水面波浪的模拟,如海面、落入物体后水面泛起的涟漪、行驶在水中的船(包括破浪泛起的粒子水花和产生的水面拖尾),能够完成的项目包括:物体落入水面后激起波浪,并且随水面上下波动,还能产生溅起的水花。粒子落在水面上泛起的涟漪。在水面上快速运动的物体产生尾迹、水花和波浪,常用于船只的航行模拟。表现动态、自然波动的水面,如湖泊、水池、海洋等,还能产生海水拍岸溅起海浪水花的效果。
 
目前RealFlow在广告,片头动画,游戏,影视流体设计中正被广泛的应用。并早在2007年就获得奥斯卡技术大奖。包括《冰河世纪4》,《复仇者联盟》,《洛杉矶之战》等等大型国际电影都将其运用其中。